<rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title>所有3D 高斯泼溅 -</title><link>https://tornado404.github.io/posts/3d-gaussian/</link><description>所有3D 高斯泼溅 |</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Mon, 01 Jan 2024 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://tornado404.github.io/posts/3d-gaussian/" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>3D Gaussian Splatting 入门：新一代实时辐射场渲染技术</title><link>https://tornado404.github.io/posts/3d-gaussian/01-gaussian-splatting-introduction/</link><pubDate>Mon, 02 Mar 2026 00:00:00 +0000</pubDate><author>xxxx</author><guid>https://tornado404.github.io/posts/3d-gaussian/01-gaussian-splatting-introduction/</guid><description><![CDATA[<h2 id="什么是-3d-gaussian-splatting">什么是 3D Gaussian Splatting</h2>
<p><strong>3D Gaussian Splatting (3DGS)</strong> 是 2023 年由 Inria（法国国家数字科学与技术研究所）提出的一种革命性的 3D 场景表示和渲染技术。它能够在保持高质量渲染效果的同时，实现<strong>实时渲染</strong>（100+ FPS），远超传统的 NeRF 方法。</p>]]></description></item></channel></rss>